Feito para a sua mesa de RPG

A ficha certa, na hora do teste de resistência

Fichas que calculam os modificadores sozinhas, dados rolados no servidor e visíveis para a mesa toda, e o registro de cada sessão sem ninguém precisar lembrar de anotar.

  • Sem senha para lembrar
  • Rolagens ao vivo
  • Jogador nunca paga
Mesa de RPG à luz de velas com dados, mapa em pergaminho e anotações de campanha

Vaga 3 · livre

K7M-2QP

O jogador digita o código e senta à mesa

1d20 + 3 = 23

Toda a mesa viu, ao mesmo tempo

Feito para sistemas d20 — o dado da casa

Fichas prontas para

D&D 5eOrdem ParanormalTormenta20

Ou monte o seu: mestres criam sistemas próprios e publicam para a comunidade

A caminho, na ordem em que a comunidade pedir

Pathfinder 2eCall of CthulhuVampiro: A MáscaraOld Dragon 2GURPS 4e
Recursos

O que existe hoje, funcionando

Nada de lista de promessas. Isto é o que a sua mesa usa na próxima sessão.

A ficha do seu sistema, com as contas feitas
Cada sistema tem os próprios campos e as próprias regras de cálculo. Você muda a Força, o modificador acompanha, e o botão de teste já sai com o número certo.

Força

18

Destreza

14

Vida

96/112

O personagem é seu
A ficha pertence ao jogador, não à mesa. Ele cria antes de ter mesa, entra com o código e leva o personagem consigo.
Vagas com código
Você define quantas cadeiras a mesa tem. Cada vaga ganha um código curto, fácil de ditar no grupo. O jogador usa o código, senta, e a vaga fecha sozinha.
Ficha que faz a conta
Escolheu o sistema, a ficha aparece com os campos certos. Modificador de atributo, bônus e derivados são calculados a cada mudança — você não recalcula nada.
Dados que a mesa vê
Rolagens aparecem para todo mundo na hora, com cada dado que caiu à mostra. O dado é sorteado no servidor: ninguém rola de novo até gostar do resultado.
Rolagem secreta do mestre
A percepção do grupo, o ataque furtivo do assassino, o teste que estragaria a surpresa. Só você vê — e fica registrado do mesmo jeito.
Sessões e presença
Agende a próxima, marque quem apareceu e escreva o resumo da noite. O histórico da campanha se monta enquanto vocês jogam.
Entrada sem senha
A gente manda um código de 6 dígitos para o seu e-mail. Não existe senha para esquecer, para reciclar de outro site nem para vazar daqui.
Para toda a mesa

Feito para quem narra e para quem joga

Você narra. A papelada se resolve sozinha.

  • Abra a mesa, defina as vagas e passe um código para cada jogador
  • Rolagem secreta: o teste que estragaria a surpresa só você vê
  • Marque presença e escreva o resumo enquanto a noite ainda está fresca
  • Divida a narração com um co-mestre no plano Guilda

Três passos até a primeira rolagem

  1. 01

    O mestre abre a mesa

    Escolhe o sistema, dá nome à campanha e diz quantas vagas tem. Cada vaga já nasce com um código.

  2. 02

    O jogador cria o personagem

    Monta a ficha no sistema da mesa, digita o código da vaga e senta. Sem link, sem cadastro de convite, sem pagar nada.

  3. 03

    A mesa joga

    Rolagens aparecem para todos na hora. No fim da noite, o mestre marca a presença e escreve o resumo.

Planos

Jogar é grátis. Mestrar sai mais barato que um dado de metal.

Sem contrato, cancele quando quiser. Seus dados e campanhas podem ser exportados a qualquer momento.

Jogador
Para quem senta à mesa. Cria personagem, entra com código, joga.

R$ 0/sempre

Criar conta grátis
  • Personagens ilimitados
  • Entra em mesas com o código da vaga
  • Ficha do sistema, com modificadores calculados
  • Rolagens compartilhadas na mesa
Mestre
Mais escolhido
Para quem conduz campanhas e precisa de tudo à mão na hora do jogo.

R$ 24/mês

R$ 290 cobrados a cada 12 meses

14 dias grátis para testar

Começar 14 dias grátis
  • Mesas ilimitadas, até 8 vagas cada
  • Vagas com código para chamar jogador
  • Sessões com presença e resumo
  • Rolagem secreta do mestre
  • Crie sistemas próprios e publique
  • Histórico completo da campanha
Guilda
Para quem mestra junto com outra pessoa.

R$ 41/mês

R$ 490 cobrados a cada 12 meses

Assinar
  • Tudo do Mestre
  • Co-mestres com poder de narrar
  • Até 12 vagas por mesa

Dúvidas antes de rolar iniciativa

Sua próxima sessão começa em três minutos

Informe o e-mail, receba o código e entre. Jogar é grátis para sempre; mestrar tem 14 dias por nossa conta.